Ganando y goleando. Así fue como Brasil, el gigante económico de América Latina, se constituyó el décimo productor de videojuegos a nivel mundial.
“España desaparece de la lista de los diez principales mercados del videojuego, posición que en este año ocupa Brasil, mercado capaz de generar más de 2 mil 500 millones de dólares gracias a sus 102 millones de jugadores”, revela la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV).
España cayó hasta la 13ª posición este año (llegando a estar en la novena plaza unos años atrás), con un volumen de negocio de 2 mil 300 millones de dólares, dice el organismo.
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Agrega que lo positivo es que España sigue creciendo, pero la competencia ante mercados con una mayor base de jugadores en la industria de videojuegos ha motivado esta bajada en la clasificación.
La distancia entre China y Estados Unidos, primer y segundo país, en mercados de videojuegos se ha reducido de manera significativa año tras año, explica la asociación.
El negocio de los videojuegos vale en China 45 mil 800 millones de dólares, con más de 774 millones 100 mil jugadores, mientras que en Estados Unidos su valor de mercado es de 45 mil millones de dólares con más de 209 millones 800 mil gamers.
También es notable el descenso de ingresos del mercado japonés, de casi un 10 por ciento. Ahí el mercado está valuado en 20 mil millones de dólares con 77 millones 100 mil jugadores.
En Europa, el mercado de los videojuegos está valorado en 6 mil 600 millones de dólares en Alemania, 5 mil 500 millones de dólares en Francia, 4 mil 100 millones de dólares en Francia y 3 mil millones de dólares en Italia. En Canadá, el mundo de los videojuegos es un mercado de 3 mil 400 millones de dólares.
El 2022 ha supuesto la constatación de un hecho: la industria del videojuego no está hecha a prueba de recesiones.
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El mercado se ha contraído por dos motivos: los retrasos y cuellos de botella provocados por el Covid-19, que todavía tuvieron un impacto en la industria, y el impacto de la inflación y las subidas de tipos de interés en el bolsillo de los consumidores.
La industria del videojuego se contrajo un 4.3 por ciento en 2022 para facturar 184 mil 400 millones de dólares, recuerda la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento.
La cifra supone un descenso desde los 192 mil millones facturados en 2021, aunque es importante tener en cuenta la coyuntura socioeconómica a la hora de valorar estos datos.
Si bien el 2020 fue un año próspero para el sector debido a los confinamientos motivados por la pandemia, tanto 2021 como 2022 han sufrido los efectos de la emergencia sanitaria.
Los cuellos de botella en el transporte de mercancías han tenido un impacto sobre la venta de hardware, los confinamientos han provocado múltiples retrasos, especialmente en la industria AAA, y la subida de la inflación y los tipos de interés durante el último año han ejercido un peaje sobre el bolsillo de los consumidores.
Pese a ello, la consultora Newzoo estima que la industria del videojuego volverá a la senda del crecimiento y que los números sí demuestran que está hecha a prueba de recesiones.
Además de los factores arriba explicados, también se estima que el videojuego ha tenido que competir en los últimos dos años con otras actividades de ocio —viajes, restauración, cines, conciertos, teatros—, lo que explica la bajada de ingresos en el último ejercicio.
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La consultora estima que la industria del videojuego regresará a la senda del crecimiento hasta facturar 211 mil millones de dólares en 2025, lo que supondría un crecimiento agregado de 3.4 por ciento para el periodo 2020-2025.
La madurez del ciclo actual de consolas (PlayStation 5, Xbox Series X/S) unidas a una supuesta sucesora de la Nintendo Switch son los principales motivos detrás de esta predicción.
Segmentos de mercado
Los juegos para dispositivos móviles son los que más han sufrido el impacto de esta recesión, con una caída del 6.4 por ciento respecto al año anterior.
De esta manera, los juegos de PC y consolas representan el 50 por ciento de los ingresos y los de dispositivos móviles el otro 50 por ciento.
Los juegos de consola también han sufrido una caída del 4.2 por ciento, relacionada con los retrasos de muchos de los títulos AAA, que se han movido a 2023.
Por contra, los juegos de PC han crecido un 1.8 por ciento, respecto al año anterior. La menor dependencia de esta plataforma sobre los juegos AAA y la mayor oferta de videojuegos independientes explican esta cifra.